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台湾独立游戏群募、参展的宝贵经验

台湾独立游戏群募、参展的宝贵经验

今天台北电脑公会在举办台北电玩展展前媒体茶会之余,也别开生面举办了一场独立游戏参展/营运的分享会。笔者参与了下半场,纪录《巷弄探险》、《我满怀恶意的有病解谜》两款独立游戏珍贵的经验给大家。

《巷弄探险》:一个人的展览江湖
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沈士棋以一人之力开发出充满英伦风情的3D解谜独立游戏《Alleys 巷弄探险》,但开发是一回事,正式推出后对他来说一个人做宣传、跑活动又是另一项巨大挑战。今天他想分享的,就是一年来大大小小的国内外参展经验。

第一是宣传工具,尤其对他一人团队来说,能尽量把资源精简到各种场合都适用攸关重要。他认为有四项工具必备:网站粉专、PressKit、宣传影片跟「30秒口头简介」,最后一点尤其重要,若事前没有好好準备,很容易就因为介绍失焦少掉一个重要合作机会。

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第二他认为或许参展效果有限,但会是「所有机会」的开端,像他认为台北电玩展就是个一点都不轻鬆的展,因为它 B2B、B2C 都有,而且有各种的非独立玩家,是一个很多元但不均质,必须面对各式各样问题等你回应。所以他建议,每次参展都设定单一目标就好:像这次就是要找发行商、下次专心玩家互动。这样才能帮助开发者在手忙脚乱之余,不会发散掉自己的能量。

而且电玩展会通常很混乱,他建议开发者把接待玩家、媒体的接待流程标準化,让团队在现场能用最小力气跟所有人互动、沟通。

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他就把 PressKit 等相关商用资讯,整理在一个 QRcode 连结里。

事前「SOP」重複执行程序準备越好,那就会更有心力应付突发状况,也能有更多时间从玩家身上聆听意见。此外他也分享,西方社会会比亚洲玩家给予更多意见回馈,也会更尊重你製作独立游戏的初衷。最后他提到準备有一点小瑕疵到没关係,但既然是独立游戏,「就不要把自己搞得太商业了。」

《有病解谜》:让群众募资帮开发者一臂之力
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作为借贷、股权募资以外的第三条路,《我满怀恶意的有病解谜》募得480万总共5300余人投入,创下台湾独立游戏参与群众募资人数最多的纪录。有病系列製作人哈利菠菜就分享了这次努力的经验。

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「我们募得不是游戏,是输赢!」这是他针对这次募资下的 Slogan他表示《有病》本身就是一款充满恶搞与冲突的 IP,而且本作是一款游玩时间非常短,只要五分钟的游戏;使用这种口号跟一般募资案比起来就相对耸动,而且也符合有病原本的品牌形象跟玩法。

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另外就是这张每日募资额的变化图,哈利菠菜表示对独立游戏团队来说「Facebook 还是最有效的渠道」,过了一开始有加送赠品的甜蜜期后中间一边修正自己的网路行销漏斗,一边寻找KOL与老名单进行触及。他表示《有病》之前努力让社群粉丝团有十万多个讚,这个群体够大、够丰富,对他来说可以很方便找出近似粉丝团与受众,下广告预算进行再行销。

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